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【調査】CESAゲーム白書、2005年の有料ネットワークゲーム市場規模は312億円 男女比率は男性100% [07/24]

1 :無類のムチムチ好き(060918)φ ★:2006/07/24(月) 18:54:41.76 ID:???
 社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)は24日、家庭用ゲーム産業の
年次報告書「2006CESAゲーム白書」を発刊した。価格は6,300円。

 白書では有料ネットワークゲームの国内市場規模に関する調査をメーカー94社に
対して行なったが、有効回答は3社に止まったという。このため、総数の算定やカバー率が
把握できないことから市場規模推計ができないものの、利益構造が「BtoC
(企業と一般消費者間で直結して行なわれる電子商取引)」構造に当たると指摘。
「有料ネットワークゲーム運営業者の一般消費者向け年間総売上」が
「有料ネットワークゲーム利用者の年間総利用料金」と等分になる関係式が成り立つ
とした上で、2005年一般生活者調査結果から推計した数値に基づいて
「有料ネットワークゲーム国内市場規模」の算定を行なっている。

 それによれば、家庭用ゲームとパソコン用ゲームを合計した有料ネットワークゲームの
国内市場規模は312億8,500万円で、2004年の数値から2倍近い伸びを示した。
この数値は、4月に公表された「2006CESA一般生活者調査(有効回答者数1,103サンプル)」を
もとに算出した有料ネットワークゲーム参加人口推計102万人を、平均利用月額
料金2,556円と乗算したものになる。ただし、参加人口推計102万人の男女比率は
男性 100%となっており、実際の数値とは異なっているとも考えられる。

 なお、有効回答があった3社の合計値は、会員数が11万5,000人、
売上高が5億3,100万円だったという。


ソース@INTERNET WATCH
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/07/24/12768.html

総レス数 20
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

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